Топала, Роберт
Роберт Топала | |
---|---|
англ. Robert Topala | |
Полное имя | Роберт Николас Кристиан Топала |
Дата рождения | 23 февраля 1987 (37 лет) |
Место рождения | Уппландс Весбю, Швеция |
Страна | |
Род деятельности | разработчик видеоигр |
Сайт | robtopgames.com |
Роберт Николас Кристиан Топала (англ. Robert Nicholas Christian Topala; род. 23 февраля 1987, Уппландс Весбю, Швеция), более известный как RobTop, — независимый шведский разработчик видеоигр, аниматор и музыкант, прославившийся платформером Geometry Dash
Биография и карьера
[править | править код]Личная жизнь
[править | править код]Роберт Топала родился 23 февраля 1987 года в городе Уппландс Весбю[англ.], Швеция, где проживает и по сей день. О его личной жизни неизвестно ничего, кроме того, что он женат на Аннике Деннерстол[1].
Flash- и iOS игры
[править | править код]18 декабря 2007 года он в партнерстве с двумя друзьями опубликовал анимацию «Constant Struggle», первоначально созданную в качестве школьного проекта[2]. 6 июня 2010 года Роберт Топала создал свою первую видеоигру Bounce Ball Thingy. Эту, и некоторые последующие проекты он публиковал на веб-сайте Newgrounds. В начале у Роберта были только базовые знания в области программирования. Положительные отзывы о его играх на веб-форумах вдохновляли Топалу. В то же время Топала учился в университете на инженера-строителя. Позже он бросил свой курс, поскольку начал больше интересоваться индустрией видеоигр[3].
Постепенно Топала переориентировался на разработку игр для iOS. Незадолго до этого, 7 февраля 2012 года, он основал студию Rune Digital[4] и вместе со своими коллегами начали разработку платформера Forlorn. Её прототип был номинирован на премию Swedish Game Awards 2012[англ.], также было опубликовано несколько трейлеров и видео-демонстраций игрового процесса. После этого какие-либо новости об игре прекратились[5].
Топала решил заняться разработкой видеоигр в одиночку, основав RobTop Games в 2013 году. Первой видеоигрой, которую он выпустил под брендом RobTop Games, была Boomlings, — видеоигра-головоломка, выпущенная 5 ноября 2012 года для мобильных устройств[6][7]. Топала продолжал выпускать видеоигры, в том числе Memory Mastermind (2013) и Boomlings MatchUp (2013)[8][9].
В 2017 году Топала принял участие в конкурсе «Шведский молодой предприниматель года». Дойдя до финала, он занял второе место в соревнованиях. Жюри сослалось на его «экстраординарный талант» и доморощенный характер его бизнеса в качестве доводов в пользу этого места[10]. В 2018 году RobTop Games приобрела Fäbodarna AB за пять миллионов крон (около 480 000 долларов США)[11].
Geometry Dash
[править | править код]29 апреля 2013 года Топала анонсировал игру-платформер Geometry Jump, позже переименовав её в Geometry Dash[12]. Изначально Топала предполагал Geometry Dash как компьютерную игру, однако позже изменил свой план и предпринял попытки сделать еë мобильной. Она была разработана за четыре месяца[3] на игровом движке Cocos2d[13] с использованием, на тот момент, базовых знаний Топалы в области программирования[3][14]. Общая идея Geometry Dash состояла в том, чтобы отдать дань уважения Super Mario Bros. и прочим платформерам, в которые он играл в детстве. Он также был вдохновлен более свежими играми для iOS, такими как The Impossible Game, Bit.Trip Runner[англ.] и Super Meat Boy. По словам Топалы, у Geometry Dash «не было подробного плана», и «всё начиналось как шаблон с кубом, который мог разбиваться и прыгать»[3]. Игра была выпущена 13 августа 2013 года для мобильных устройств и 22 декабря 2014 года для Steam (Microsoft Windows и macOS)[15][16].
На момент своего выпуска Geometry Dash содержала всего семь уровней[3], однако с более поздними обновлениями полной версии к ним добавилось ещё пятнадцать[17]. Вскоре она приобрела популярность во всем мире. Существует четыре бесплатные, мобильные версии игры, выпущенных в 2013, 2015, 2016 и 2017 годах соответственно: Geometry Dash Lite, Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World, Geometry Dash SubZero. 14 августа 2021 года Топала опубликовал на своем YouTube-канале видеоролик о версии 2.2, первом крупном обновлении с 2017 года[18]. 4 сентября 2022 года Топала выпустил второй анонс, более чем через год после первого[19]. В августе 2023 года во время прямой трансляции на Youtube в рамках празднования 10-летнего юбилея игры было объявлено о выходе нового обновления для Geometry Dash[20]. В октябре 2023 года на официальном канале игры был выпущен трейлер Gеometry Dash 2.2[21]. 20 декабря 2023 года обновление 2.2 официально вышло в Steam, Google Play и App Store.
Разработанные игры
[править | править код]Год | Название | Платформа(ы) | Примечания |
---|---|---|---|
2012 | Boomlings | iOS, Android | [7] |
2013 | Memory Mastermind | [8] | |
Boomlings MatchUp | [9] | ||
Geometry Dash | iOS, Android, Windows, macOS | [15][16] | |
Geometry Dash Lite | iOS, Android | [22] | |
2015 | Geometry Dash Meltdown | [23][24] | |
2016 | Geometry Dash World | [25] | |
2017 | Geometry Dash SubZero | [26] |
Примечания
[править | править код]- ↑ Robert Topala (швед.). Ratsit. Дата обращения: 15 октября 2023. Архивировано 5 ноября 2023 года.
- ↑ RobTop. Constant Struggle (англ.). Newgrounds (18 декабря 2007). Дата обращения: 17 декабря 2022. Архивировано 17 декабря 2022 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Dormehl, Luke Smart strategies fuel Geometry Dash’s slow jog to success (англ.). Cult of Mac (27 июня 2014). Дата обращения: 16 декабря 2022. Архивировано 12 декабря 2022 года.
- ↑ Rune Digital Handelsbolag (швед.). Дата обращения: 20 декабря 2022. Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года.
- ↑ forlorn-Docs (англ.). GitHub. Дата обращения: 20 декабря 2022. Архивировано 20 декабря 2022 года.
- ↑ Boomlings by RobTop Games (англ.). XDA Developers (5 ноября 2011). Дата обращения: 16 декабря 2022. Архивировано 16 декабря 2022 года.
- ↑ 1 2 Caplan, Lisa Boomlings Review (англ.). 148Apps (24 мая 2012). Дата обращения: 16 декабря 2022. Архивировано 12 декабря 2022 года.
- ↑ 1 2 Memory Mastermind by RobTop Games (англ.). XDA Developers (17 января 2013). Дата обращения: 16 декабря 2022. Архивировано 16 декабря 2022 года.
- ↑ 1 2 Boomlings MatchUp by RobTop Games (англ.). XDA Developers (5 февраля 2013). Дата обращения: 16 декабря 2022. Архивировано 16 декабря 2022 года.
- ↑ Årets Företagare i Sverige 2017: Här är superentreprenörerna som kammade hem priset (швед.). Mynewsdesk (13 октября 2017). Дата обращения: 15 октября 2023. Архивировано 21 ноября 2023 года.
- ↑ Blixt, Tobias Nytt miljonregn över Robtop Games – vinst på 60 miljoner kronor (швед.). Breakit (21 мая 2019). Дата обращения: 15 октября 2023. Архивировано 21 ноября 2023 года.
- ↑ Geometry Jump by RobTop Games (англ.). XDA Developers (29 апреля 2013). Дата обращения: 16 декабря 2022. Архивировано 16 декабря 2022 года.
- ↑ Luke. Cocos Game Showcase — August 2021 (англ.). Cocos (26 августа 2021). Дата обращения: 17 декабря 2022. Архивировано 17 декабря 2022 года.
- ↑ Topala, Robert Prioritize players and their experience to succeed in gaming (англ.). Gamasutra (11 февраля 2015). Дата обращения: 16 декабря 2022. Архивировано 16 декабря 2022 года.
- ↑ 1 2 Geometry Dash by RobTop Games (англ.). XDA Developers (13 августа 2013). Дата обращения: 16 декабря 2022. Архивировано 16 декабря 2022 года.
- ↑ 1 2 Geometry Dash (англ.). Steam (22 декабря 2014). Дата обращения: 16 декабря 2022. Архивировано 16 декабря 2022 года.
- ↑ Geometry Dash Review: Psycho-Killer Hardcore Platformer We Deserve (англ.). Invision Game Community (25 января 2018). Дата обращения: 17 декабря 2022. Архивировано 17 декабря 2022 года.
- ↑ Fore, Gray Geometry Dash Will Get Its First Update In Four Years (англ.). Screen Rant (14 августа 2021). Дата обращения: 17 декабря 2022. Архивировано 17 декабря 2022 года.
- ↑ RobTopGames. Geometry Dash Update 2.2 Sneak Peek 2 (англ.). YouTube (4 сентября 2022). Дата обращения: 17 декабря 2022. Архивировано 26 июня 2023 года.
- ↑ Schomer, Matthew Geometry Dash Gets First Update In 6 Years This October (англ.). DualShockers (13 августа 2023). Дата обращения: 26 ноября 2023. Архивировано 23 сентября 2023 года.
- ↑ Geometry Dash 2.2 Trailer . RobTopGames. Дата обращения: 26 ноября 2023. Архивировано 26 ноября 2023 года.
- ↑ Geometry Dash Lite is out (англ.). XDA Developers (15 сентября 2013). Дата обращения: 20 декабря 2022. Архивировано 20 декабря 2022 года.
- ↑ Nelson, Jared ‘Geometry Dash Meltdown’ Trailer Released, Coming December 19th (англ.). TouchArcade (16 декабря 2015). Дата обращения: 20 декабря 2022. Архивировано 20 декабря 2022 года.
- ↑ Christiansen, Tom Geometry Dash Meltdown Review: Squarely A Challenge (англ.). Gamezebo (31 декабря 2015). Дата обращения: 20 декабря 2022. Архивировано 20 декабря 2022 года.
- ↑ Crider, Michael Geometry Dash World expands on the frantic music-runner gameplay of the original (англ.). Android Police (26 декабря 2016). Дата обращения: 20 декабря 2022. Архивировано 20 декабря 2022 года.
- ↑ Sholtz, Matthew 'Geometry Dash SubZero' is the latest stand-alone expansion for RobTop Games' Geometry Dash series (англ.). Android Police (22 декабря 2017). Дата обращения: 20 декабря 2022. Архивировано 20 декабря 2022 года.